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"ゲーム"をつくる力
2009/04/13 Mon
つなげる力(着想ワークショップ)、 物語る力(MONOGATALワークショップ)、 に続いて、これからの時代に必要っぽい力シリーズとして笑、 "ゲーム"をつくる力、というのが、最近重要だなーと感じる。 先日、内田洋平くんがこんなことを言っていた。 「"楽しい仕事"があるのではなく、 "仕事を楽しもうとする人"がいるだけだ」 と。 この言葉は要するに、 どこかにあるであろう「答え(=楽しい仕事)」を"探す"のではなくて、 今手元にある素材を料理して、楽しい仕事を自らデザインする姿勢が大事だ。 という指摘だと思う。 これには全く同感で、特にこれから必要になる力、姿勢だと感じます。 僕はこのデザインスキルを『"ゲーム"をつくる力』と名付けたい。 スキルというよりマインドセットなのかな。 つまらん仕事・与えられた仕事・やらねばならん仕事を、 タスクを調整したり、自分に制限をかけたり、 他者を巻き込んだり、別のものとつなげたりして、 フローになれる楽しいゲームにデザインしていく...そんな力。 ワーク・ライフバランスとか言ってるけど、 仕事を楽しめなかったら、どれだけ休もうが、 私生活の時間を増やそうが、現状は根本的には代わらない。 ワークをライフとしてリデザインする力が必要だ。 大学生とか社会人からよく聞く悩みとして、 「好きなコト(仕事)が見つからない、わからない」 「今やってることに意義、やりがいを感じない」 というのがある。 そういう人は自己分析をし続けるべき!というのはもちろん大前提としてあるのだけど、 こういう愚痴を漏らす人には、この『"ゲーム"をつくる力』が足りないんじゃないだろうか。 好きな仕事、楽しい仕事を探し求め続けながらも、 同時に目の前のタスクを楽しいゲームに料理していく。 きっとその両輪が大事なんだ。 また、個人の人生をハッピーにするだけでなく、 仲間を巻き込んで何かを成すためにもこの力は大事だ。 活動をゲームとしてデザインして伝えることで、仲間の協力を得ることが出来る。 俺と一緒にやると、こんなに楽しめるぜ!ってな具合に。 そういう意味で、リーダーに必須の力だ。 というわけで、『"ゲーム"をつくる力』を磨くワークショップをつくりたい。 ワーク自体がガツンと楽しくて、かつ日常にソッコー活かせるやつを。 てかもう出来そうな感じがする。喉くらいまで出てきてる。 6月くらいまでにMindsetSchoolでやりたいな... |コメント(11) |トラックバック(0)|教育・学習|日記|
ゲームを作る側になることで、より「ルール」に敏感になれそうですね!!
投稿者:遼遠|2009年4月14日 00:14
私にとっては、仕事も遊び。というか、いわゆる「仕事」って思ったことが、ない。 あんまり言うと「不真面目」って思われたりするけどね。 そういえば三女の友だちで、新しいゲームやルールを作るのが上手な子がいたなあ。 新企画、期待してます。 投稿者:mitani3|2009年4月14日 00:40
>遼遠 ルールは与えられるものではなく、能動的につくっていくものなのだということを伝えたいです。 三谷さんのようにバリバリ成果を出している方で、「仕事は遊びだ」と言い切れるのは理想的ですね〜笑 投稿者:安斎勇樹|2009年4月14日 10:01
書いていることとても共感できました! 前も紹介したかもしれないけど、 何でも楽しいという友人 投稿者:tateno|2009年4月16日 01:22
The more obstinately you try to learn how to shoot the arrow for the sake of hitting the goal, the less you will succeed in the one and the further the other will recede. 投稿者:Zasady pokera|2010年11月 5日 10:28
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The Internet is like alcohol in some sense. It accentuates what you would do anyway. If you want to be a loner, you can be more alone. If you want to connect, it makes it easier to connect. 投稿者:Fog Led Flashlight Headset|2010年11月22日 04:06
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